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Durant trois minutes, un robot doit trouver quatre bougies et les éteindre. Trois bougies sont cachées par des parois autoportantes, la quatrième est visible depuis le point de départ du robot.

Durant trois minutes, un robot autonome doit, tout en suivant une ligne, remplir une tour avec le plus de balles de ping-pong possible. Sur son parcours, des croisements avec des impasses viennent compliquer la poursuite de la ligne.

Un robot doit suivre un circuit constitué de planches de bois posées les unes contre les autres dans des angles de 35°,90° ou 135°. En dehors des valeurs kilométriques, le robot n'a pas le droit d'utiliser des capteurs pour s'orienter.

Au cours de cette joute, deux robots tentent avec leur lance, en suivant une ligne, de faire tomber le « chevalier » de l'adversaire (une bouteille en aluminium maintenue sur le robot avec des aimants).

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La date limite d'inscription est le 16.06.2024 24:00
(RoboRAVE Cyberspace - online Competition)


Participation

Participants enfants et les jeunes âgés de 10 ans jusqu'à 20 ans.

Groupe d'âge 1: 10 - 13 ans
Groupe d'âge 2: 14 - 20 ans

 

RoboRAVE Cyberspace 2024 (online)

22.06.2024 - 23.06.2024

RoboRAVE Germany 2024

16.11.2024 - 17.11.2024

 


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